Contrôle de mouvement
Dernière mise à jour:
Contrôle de mouvement utilise une image pour le personnage et une vidéo pour le mouvement. Cet outil convient à l'animation de personnages, à une référence de performance ou à une courte étude créative de mouvement. Utilisez un compte disposant de l'accès vidéo requis et de suffisamment de crédits.

Préparer les références
Utilisez une image nette sur laquelle le personnage et les parties du corps concernées sont visibles. Choisissez une vidéo avec un mouvement compréhensible, un bon éclairage et peu d'éléments masquant le sujet. Un cadrage similaire entre l'image et la vidéo facilite l'interprétation de la demande.
Vous devez disposer des droits et des autorisations nécessaires pour utiliser l'image et la vidéo.
Utiliser le panneau
- Ouvrez un projet et choisissez Contrôle de mouvement.
- Ajoutez l'image sous Personnage. L'image actuelle du canevas est peut-être déjà sélectionnée.
- Ajoutez un clip de référence sous Mouvement. Vous pouvez utiliser une vidéo terminée et admissible du canevas ou en importer une.
- Si la source est longue, utilisez la timeline pour sélectionner le mouvement souhaité. Le panneau actuel accepte des segments d'une durée comprise entre 3 et 15 secondes.
- Ajoutez un prompt facultatif décrivant la scène ou la modification souhaitée.
- Validez, attendez la fin du traitement et examinez la vidéo obtenue.
Par exemple : « Suis le mouvement de référence. Préserve le visage et la tenue du personnage, avec un arrière-plan de studio simple. » Un prompt complète les références ; il ne remplace pas la vidéo de mouvement requise.
Améliorer le résultat
Commencez avec un seul sujet visible et un mouvement simple. Évitez les coupes brusques, les personnes qui se superposent ou une référence dans laquelle le mouvement important se déroule hors champ.
Si le résultat modifie trop le personnage, utilisez une image plus nette et une référence mieux adaptée. La reproduction exacte de l'identité et du mouvement n'est pas garantie.
Crédits et outils associés
Le traitement actuel de Contrôle de mouvement peut facturer la durée de la vidéo de référence et la durée de la vidéo produite, au tarif vidéo applicable. Le coût ne correspond pas nécessairement aux seules secondes de la vidéo produite. Consultez Crédits et utilisation.
Utilisez Génération de vidéo pour décrire un mouvement sans référence de mouvement, ou Édition vidéo pour modifier un clip terminé.