모션 컨트롤

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모션 컨트롤은 이미지에서 캐릭터를, 동영상에서 움직임을 가져옵니다. 캐릭터 애니메이션, 연기나 퍼포먼스 참조, 짧고 창의적인 움직임 실험에 적합합니다. 필요한 동영상 이용 권한과 충분한 크레딧이 있는 계정을 사용하세요.

별도의 캐릭터 및 모션 업로드 슬롯과 프롬프트 입력란이 표시된 모션 컨트롤 컨트롤

참조 자료 준비

캐릭터와 관련 신체 부위가 잘 보이는 선명한 이미지를 사용하세요. 움직임이 명확하고 조명이 좋으며 가려지는 부분이 적은 동영상을 선택하세요. 이미지와 동영상의 구도가 비슷하면 요청을 더 쉽게 해석할 수 있습니다.

이미지와 동영상은 사용 권리와 허가를 보유한 자료여야 합니다.

패널 사용

  1. 프로젝트를 열고 모션 컨트롤을 선택하세요.
  2. 캐릭터 아래에 이미지를 추가하세요. 현재 캔버스 이미지가 이미 선택되어 있을 수 있습니다.
  3. 모션 아래에 참조 클립을 추가하세요. 사용 조건을 충족하는 완료된 캔버스 동영상을 사용하거나 동영상을 업로드할 수 있습니다.
  4. 원본이 길다면 타임라인을 사용해 원하는 움직임을 선택하세요. 현재 패널에서는 3초에서 15초 사이의 구간을 사용할 수 있습니다.
  5. 원하는 장면이나 변경 사항을 설명하는 프롬프트를 선택적으로 추가하세요.
  6. 확인하고 완료될 때까지 기다린 다음, 반환된 동영상을 검토하세요.

예를 들어 “참조 영상의 움직임을 따라 주세요. 캐릭터의 얼굴과 의상은 유지하고, 배경은 단순한 스튜디오로 해 주세요”라고 입력할 수 있습니다. 프롬프트는 참조 자료를 보완하며, 필수 모션 동영상을 대체하지 않습니다.

결과 개선

잘 보이는 피사체 하나와 단순한 움직임으로 시작하세요. 갑작스러운 장면 전환, 여러 사람이 겹쳐 있는 영상, 중요한 움직임이 화면 밖에서 일어나는 참조 영상은 피하세요.

결과에서 캐릭터가 너무 많이 달라졌다면 더 선명한 이미지와 구도가 더 잘 맞는 참조 영상을 사용하세요. 캐릭터의 정체성과 움직임이 정확히 재현된다고 보장되지는 않습니다.

크레딧 및 관련 도구

현재 모션 컨트롤 처리에서는 해당 동영상 요율에 따라 참조 동영상 길이 및 출력 동영상 길이에 대해 과금될 수 있습니다. 비용이 반드시 출력 동영상의 초 단위 길이만으로 계산되는 것은 아닙니다. 크레딧 및 사용량을 참고하세요.

모션 참조 없이 움직임을 설명하려면 비디오 생성을 사용하고, 완료된 클립을 변경하려면 비디오 편집을 사용하세요.

편집 및 도구의 다른 문서