Beweging overnemen
Laatst bijgewerkt:
Beweging overnemen gebruikt een afbeelding voor het personage en een video voor de beweging. Het is geschikt om personages te animeren, als referentie voor een optreden of voor een korte creatieve bewegingsstudie. Je hebt een account nodig met de vereiste toegang tot video en voldoende credits.

De referenties voorbereiden
Gebruik een duidelijke afbeelding waarop het personage en de relevante lichaamsdelen zichtbaar zijn. Kies een video met goed te volgen beweging, goede belichting en zo min mogelijk obstakels in beeld. Als de afbeelding en de video een vergelijkbare uitsnede hebben, is het verzoek makkelijker te interpreteren.
Gebruik alleen een afbeelding en video waarvoor je de rechten en toestemming hebt.
Het paneel gebruiken
- Open een project en kies Beweging overnemen.
- Voeg de afbeelding toe onder Personage. De huidige afbeelding op het canvas is mogelijk al geselecteerd.
- Voeg een referentieclip toe onder Beweging. Je kunt een geschikte, voltooide video van het canvas gebruiken of er een uploaden.
- Is de bron lang? Kies dan met de tijdlijn de beweging die je wilt. Het huidige paneel accepteert fragmenten van 3 tot 15 seconden.
- Voeg een optionele prompt toe die de beoogde scène of wijziging beschrijft.
- Bevestig, wacht tot de taak klaar is en bekijk de video die je terugkrijgt.
Bijvoorbeeld: “Volg de beweging uit de referentie. Behoud het gezicht en de outfit van het personage, met een eenvoudige studioachtergrond.” Een prompt ondersteunt de referenties; hij vervangt de verplichte bewegingsvideo niet.
Het resultaat verbeteren
Begin met één zichtbaar onderwerp en een eenvoudige beweging. Vermijd abrupte overgangen, meerdere personen die elkaar overlappen of een referentie waarin de belangrijke beweging buiten beeld gebeurt.
Verandert het resultaat het personage te veel? Gebruik dan een duidelijkere afbeelding en een referentie die beter aansluit. Identiteit en beweging worden niet gegarandeerd exact overgenomen.
Credits en verwante tools
Bij Beweging overnemen kunnen momenteel zowel de duur van de referentievideo als de duur van het resultaat in rekening worden gebracht, tegen het geldende videotarief. De kosten zijn dus niet per se alleen het aantal seconden van het resultaat. Zie Credits en gebruik.
Gebruik Video genereren als je beweging wilt beschrijven zonder bewegingsreferentie, of Video bewerken om een voltooide clip te veranderen.