ควบคุมการเคลื่อนไหว
อัปเดตล่าสุด:
เครื่องมือควบคุมการเคลื่อนไหวใช้ภาพสำหรับตัวละคร และใช้วิดีโอสำหรับการเคลื่อนไหว เหมาะสำหรับแอนิเมชันตัวละคร การอ้างอิงการแสดง หรือการทดลองการเคลื่อนไหวเชิงสร้างสรรค์แบบสั้นๆ ใช้บัญชีที่มีสิทธิ์เข้าถึงวิดีโอตามที่กำหนดและมีเครดิตเพียงพอ

เตรียมสื่ออ้างอิง
ใช้ภาพที่ชัดเจนซึ่งมองเห็นตัวละครและส่วนต่างๆ ของร่างกายที่เกี่ยวข้อง เลือกวิดีโอที่การเคลื่อนไหวเข้าใจง่าย แสงดี และมีสิ่งบดบังน้อยที่สุด การจัดกรอบที่คล้ายกันระหว่างภาพและวิดีโอจะช่วยให้ตีความคำขอได้ง่ายขึ้น
ภาพและวิดีโอควรเป็นสื่อที่คุณมีสิทธิ์และได้รับอนุญาตให้ใช้
ใช้แผง
- เปิดโปรเจกต์แล้วเลือกควบคุมการเคลื่อนไหว
- เพิ่มภาพในช่องตัวละคร ภาพบนแคนวาสปัจจุบันอาจถูกเลือกไว้แล้ว
- เพิ่มคลิปอ้างอิงในช่องการเคลื่อนไหว คุณใช้วิดีโอที่เสร็จสมบูรณ์บนแคนวาสซึ่งเข้าเงื่อนไข หรืออัปโหลดวิดีโอก็ได้
- หากต้นฉบับยาว ให้ใช้ไทม์ไลน์เพื่อเลือกการเคลื่อนไหวที่ต้องการ แผงปัจจุบันรับช่วงที่มีความยาว 3 ถึง 15 วินาที
- เพิ่มพรอมต์ (ไม่บังคับ) เพื่ออธิบายฉากหรือการเปลี่ยนแปลงที่ต้องการ
- ยืนยัน รอจนเสร็จ แล้วตรวจสอบวิดีโอที่ได้
ตัวอย่างเช่น “ทำตามการเคลื่อนไหวในวิดีโออ้างอิง คงใบหน้าและชุดของตัวละครไว้ ใช้พื้นหลังสตูดิโอเรียบๆ” พรอมต์ช่วยเสริมสื่ออ้างอิง แต่ใช้แทนวิดีโอการเคลื่อนไหวที่จำเป็นไม่ได้
ปรับปรุงผลลัพธ์
เริ่มจากตัวแบบที่มองเห็นได้ชัดเพียงคนเดียวและการเคลื่อนไหวที่เรียบง่าย หลีกเลี่ยงการตัดฉากกะทันหัน คนหลายคนที่ซ้อนทับกัน หรือวิดีโออ้างอิงที่การเคลื่อนไหวสำคัญอยู่นอกจอ
หากผลลัพธ์เปลี่ยนตัวละครมากเกินไป ให้ใช้ภาพที่ชัดขึ้นและวิดีโออ้างอิงที่เข้ากันกว่า ไม่มีการรับประกันว่าอัตลักษณ์และการเคลื่อนไหวจะถูกสร้างซ้ำได้ตรงทุกประการ
เครดิตและเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
การประมวลผลควบคุมการเคลื่อนไหวในปัจจุบันอาจคิดค่าบริการตามความยาววิดีโออ้างอิงและความยาวเอาต์พุต ในอัตราวิดีโอที่ใช้ ค่าใช้จ่ายจึงไม่จำเป็นต้องคิดจากวินาทีของเอาต์พุตเพียงอย่างเดียว ดูเครดิตและการใช้งาน
ใช้สร้างวิดีโอเมื่อต้องการอธิบายการเคลื่อนไหวโดยไม่มีวิดีโออ้างอิง หรือแก้ไขวิดีโอเพื่อเปลี่ยนคลิปที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว