Bevægelsesstyring
Senest opdateret:
Bevægelsesstyring bruger et billede til figuren og en video til bevægelsen. Det passer godt til animation af figurer, en optræden som reference eller et kort kreativt bevægelsesstudie. Brug en konto med den nødvendige adgang til video og nok kreditter.

Forbered referencerne
Brug et tydeligt billede, hvor figuren og de relevante kropsdele er synlige. Vælg en video med letforståelig bevægelse, godt lys og så få forhindringer i billedet som muligt. Et lignende udsnit i billedet og videoen gør anmodningen lettere at fortolke.
Du skal have rettighederne og tilladelserne til at bruge billedet og videoen.
Brug panelet
- Åbn et projekt, og vælg Bevægelsesstyring.
- Tilføj billedet under Figur. Billedet på lærredet kan allerede være valgt.
- Tilføj et referenceklip under Bevægelse. Du kan bruge en egnet, færdig video fra lærredet eller uploade en.
- Hvis kilden er lang, så brug tidslinjen til at vælge den bevægelse, du vil have. Panelet accepterer i øjeblikket udsnit på mellem 3 og 15 sekunder.
- Tilføj eventuelt en prompt, der beskriver den ønskede scene eller ændring.
- Bekræft, vent, til videoen er færdig, og gennemse resultatet.
For eksempel: »Følg referencebevægelsen. Bevar figurens ansigt og outfit med en enkel studiebaggrund.« En prompt understøtter referencerne – den erstatter ikke den nødvendige bevægelsesvideo.
Få et bedre resultat
Start med ét synligt motiv og en enkel bevægelse. Undgå bratte klip, flere personer, der overlapper hinanden, eller en reference, hvor den vigtige bevægelse foregår uden for billedet.
Hvis resultatet ændrer figuren for meget, så brug et tydeligere billede og en reference, der passer bedre. Der er ingen garanti for, at identitet og bevægelse gengives nøjagtigt.
Kreditter og relaterede værktøjer
Bevægelsesstyring kan i øjeblikket afregne referencevideoens varighed og outputtets varighed til den gældende videosats. Prisen er altså ikke nødvendigvis kun outputtets sekunder. Se Kreditter og forbrug.
Brug Videogenerering, når du vil beskrive bevægelse uden en bevægelsesreference, eller Videoredigering til at ændre et færdigt klip.