Liikeohjaus
Päivitetty viimeksi:
Liikeohjaus ottaa hahmon kuvasta ja liikkeen videosta. Se sopii hyvin hahmoanimaatioon, esitysviitteeksi tai lyhyeen luovaan liikekokeiluun. Käytä tiliä, jolla on tarvittava videoiden käyttöoikeus ja riittävästi krediittejä.

Valmistele viitteet
Käytä selkeää kuvaa, jossa hahmo ja olennaiset kehonosat näkyvät. Valitse video, jossa liike on helposti hahmotettava, valaistus hyvä ja näkymä mahdollisimman esteetön. Kun kuvan ja videon rajaus on samankaltainen, pyyntö on helpompi tulkita.
Kuvan ja videon tulee olla sellaisia, joiden käyttöön sinulla on oikeudet ja luvat.
Käytä paneelia
- Avaa projekti ja valitse Liikeohjaus.
- Lisää kuva kohtaan Hahmo. Piirtoalustan nykyinen kuva voi olla jo valittuna.
- Lisää viiteleike kohtaan Liike. Voit käyttää kelvollista valmista piirtoalustan videota tai ladata oman.
- Jos lähdevideo on pitkä, valitse haluamasi liike aikajanalta. Nykyinen paneeli hyväksyy 3–15 sekunnin pituiset osuudet.
- Lisää halutessasi kehote, joka kuvaa tavoiteltua näkymää tai muutosta.
- Vahvista, odota valmistumista ja tarkista palautettu video.
Esimerkiksi: ”Seuraa viitteen liikettä. Säilytä hahmon kasvot ja asu, ja käytä yksinkertaista studiotaustaa.” Kehote tukee viitteitä; se ei korvaa vaadittua liikevideota.
Paranna tulosta
Aloita yhdellä näkyvällä kohteella ja yksinkertaisella liikkeellä. Vältä äkillisiä leikkauksia, useita päällekkäisiä ihmisiä tai viitettä, jossa tärkeä liike tapahtuu kuvan ulkopuolella.
Jos tulos muuttaa hahmoa liikaa, käytä selkeämpää kuvaa ja paremmin sopivaa viitettä. Henkilön tunnistettavuuden ja liikkeen tarkkaa toistumista ei voida taata.
Krediitit ja liittyvät työkalut
Nykyinen Liikeohjaus-käsittely voi laskuttaa viitevideon keston ja tuloksen keston sovellettavalla videotaksalla. Hinta ei välttämättä perustu pelkkiin tuloksen sekunteihin. Katso Krediitit ja käyttö.
Käytä työkalua Videon luonti, kun haluat kuvailla liikkeen ilman liikeviitettä, tai Videon muokkaus, kun haluat muuttaa valmista leikettä.