Controlo de movimento

Última atualização:

Prevalece a versão em inglês.

O Controlo de movimento utiliza uma imagem para a personagem e um vídeo para o movimento. É adequado para animação de personagens, uma referência de atuação ou um breve estudo criativo de movimento. Utilize uma conta com o acesso a vídeo necessário e créditos suficientes.

Os controlos de Controlo de movimento mostram áreas de carregamento separadas para Personagem e Movimento, bem como o campo de instruções

Preparar as referências

Utilize uma imagem nítida em que a personagem e as partes relevantes do corpo estejam visíveis. Escolha um vídeo com movimentos percetíveis, boa iluminação e o mínimo de obstruções. Um enquadramento semelhante entre a imagem e o vídeo facilita a interpretação do pedido.

Deve ter os direitos e as autorizações necessários para utilizar a imagem e o vídeo.

Utilizar o painel

  1. Abra um projeto e selecione Controlo de movimento.
  2. Adicione a imagem em Personagem. A imagem atual da tela poderá já estar selecionada.
  3. Adicione um clip de referência em Movimento. Pode utilizar um vídeo concluído elegível da tela ou carregar um.
  4. Se o vídeo de origem for longo, utilize a linha temporal para selecionar o movimento pretendido. O painel atual aceita segmentos entre 3 e 15 segundos.
  5. Adicione uma instrução opcional que descreva a cena ou a alteração pretendida.
  6. Selecione Adicionar, aguarde a conclusão e reveja o vídeo devolvido.

Por exemplo, «Siga o movimento de referência. Preserve o rosto e a roupa da personagem, com um fundo de estúdio simples». Uma instrução complementa as referências; não substitui o vídeo de movimento obrigatório.

Melhorar o resultado

Comece com um único sujeito visível e um movimento simples. Evite cortes abruptos, várias pessoas sobrepostas ou uma referência em que o movimento importante esteja fora do enquadramento.

Se o resultado alterar demasiado a personagem, utilize uma imagem mais nítida e uma referência mais compatível. Não é garantida a reprodução exata da identidade e do movimento.

Créditos e ferramentas relacionadas

O processamento atual de Controlo de movimento pode faturar a duração do vídeo de referência e a duração do vídeo de saída, à tarifa de vídeo aplicável. O custo não corresponde necessariamente apenas aos segundos do vídeo de saída. Consulte Créditos e utilização.

Utilize Geração de vídeo quando quiser descrever um movimento sem uma referência de movimento, ou Editar vídeo para alterar um clip concluído.

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